山海小妖怪
- 分类:影视/动漫/游戏
- 类型:三维类
- 点击量:265
- 发布时间:2025-10-01
项目名称
《山海小妖怪》(3D卡通风格)
项目定位
以中国传统《山海经》文化为基底,结合皮克斯式3D卡通美学,打造一张兼具文化底蕴与现代视觉吸引力的主题海报。核心目标是通过层次丰富的场景、鲜活的角色设计与巧妙的构图,呈现一个“小妖怪大世界”的奇幻生态,突出主角魅力,同时传递传统神话与可爱卡通的碰撞之美。
一、实训项目背景
以《山海经》神怪文化为蓝本,结合皮克斯风格3D卡通设计,完成“山海经小妖怪”主题视觉IP开发。学生需基于企业提供的世界观框架,完成角色原创设计→三维建模→衍生品开发全流程,最终输出可商业化的角色资产库及场景应用方案。
二、实训模块与任务设计
模块1:角色概念设计与衍生开发(2周)
任务要求:
角色原型设计
从《山海经》中选取/原创10个具有文化辨识度的小妖怪(如鸾鸟、饕餮、陵鱼等),需包含“善/恶”属性区分,设计其基础三视图(正/侧/背)、表情包(6-8种动态表情)。
文化融合要求:需体现《山海经》原文特征(如“其状如狐而九尾”“鱼身而鸟翼”),同时加入现代萌系元素(如Q版比例、夸张动态)。
输出成果:线稿设计稿(PS/AI)、三视图工程文件(Maya/SketchUp)。
衍生品概念设计
盲盒手办:设计1个6体盲盒系列,包含主角+5种小妖怪,需标注分件结构与包装设计;
数字周边:制作1组动态表情包(GIF格式)及1个3D虚拟形象(可适配APP/游戏场景);
场景道具:设计1件主题场景道具(如“九尾狐的尾巴灯”“饕餮食盒”),需提交材质渲染图及使用场景图。
基于角色设计3类衍生品方案:
输出成果:衍生品概念草图(手绘/数位板)、3D模型预览图(Keyshot渲染)。
模块2:三维建模与场景整合(3周)
任务要求:
角色高模制作
拓扑优化:面部表情区布线精细(如眼轮匝肌、嘴角肌肉),肢体动态自然;
细节处理:毛发/鳞片使用XGen/MeshLab生成,材质需区分“生物感”(如皮肤半透明)与“奇幻感”(如金属符文浮雕)。
使用Maya/ZBrush完成2个主角(正派战士、反派法师)及3个小妖怪的中高模雕刻,需体现皮克斯风格特征:
输出成果:角色高模(FBX格式)、材质节点文件(Substance Painter)。
场景群集与动态测试
群集动画:100个小妖怪的AI行为模拟(如飞行轨迹、集群游动);
镜头调度:设计3个分镜(如主角战斗特写、群妖仰望星空),需包含灯光氛围与粒子特效(如法术光效、水面波纹)。
在Unity/Unreal中搭建“山海经秘境”场景,完成以下测试:
输出成果:场景工程文件(FBX+贴图)、分镜动画(MP4格式)。
三、企业技术规范与考核标准
1. 技术规范
模型标准:面数控制(角色≤5万三角面,场景≤20万三角面),UV拆分需符合PBR流程;
材质规范:主色/高光/粗糙度贴图分离,金属材质需包含Anisotropy参数;
命名规范:文件层级按“角色名部件版本号”命名,避免资产冲突。
2. 考核维度
维度 | 评分标准(满分100) |
|---|---|
创意设计 | 角色符合《山海经》原型且具备现代萌化创新(30%) |
技术实现 | 模型拓扑合理、材质质感真实、动画流畅(40%) |
团队协作 | 分工明确、版本管理规范(使用Git/Trello)、文档完整(设计说明/测试报告)(20%) |
商业价值 | 衍生品方案具备落地可行性(如盲盒结构可生产、数字资产适配多平台)(10%) |
四、校企合作实施路径
企业资源支持
技术指导:企业提供资深3D美术师驻校指导,每周1次workshop(主题如“ZBrush高模雕刻技巧”“Substance Painter材质库搭建”);
资产库开放:提供《山海经》原文图鉴、企业现有角色模板(如铠甲/法器预设);
行业对接:优秀作品纳入企业“青年创作者孵化计划”,推荐至合作IP方(如潮玩品牌、游戏公司)。
学生能力培养重点
文化转译能力:将古籍文字转化为视觉符号(如“穷奇”凶兽→反派法师的武器设计);
流程规范意识:从概念到落地的全流程协作(如角色设计稿→建模绑定→场景整合);
商业化思维:通过市场调研优化衍生品设计(如盲盒定价策略、IP联名可能性)。
五、成果展示与交付
结课展览:举办“山海经奇幻乐园”主题展,展示角色设计稿、3D模型、衍生品实物(3D打印手办、UV印刷周边);
数字资产包:交付完整角色/场景资源库(含AO贴图、动画控制器预设),供企业后续开发使用;
答辩评审:企业导师+校方教授联合评分,优秀团队可获实习直通资格。
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