山海小妖怪
  • 分类:影视/动漫/游戏
  • 类型:三维类
  • 点击量:265
  • 发布时间:2025-10-01

项目名称

《山海小妖怪》(3D卡通风格)

项目定位

以中国传统《山海经》文化为基底,结合皮克斯式3D卡通美学,打造一张兼具文化底蕴与现代视觉吸引力的主题海报。核心目标是通过层次丰富的场景、鲜活的角色设计与巧妙的构图,呈现一个“小妖怪大世界”的奇幻生态,突出主角魅力,同时传递传统神话与可爱卡通的碰撞之美。

一、实训项目背景

以《山海经》神怪文化为蓝本,结合皮克斯风格3D卡通设计,完成“山海经小妖怪”主题视觉IP开发。学生需基于企业提供的世界观框架,完成角色原创设计→三维建模→衍生品开发全流程,最终输出可商业化的角色资产库及场景应用方案。

二、实训模块与任务设计

模块1:角色概念设计与衍生开发(2周)

任务要求:

  1. 角色原型设计

    • 从《山海经》中选取/原创10个具有文化辨识度的小妖怪(如鸾鸟、饕餮、陵鱼等),需包含“善/恶”属性区分,设计其基础三视图(正/侧/背)、表情包(6-8种动态表情)。

    • 文化融合要求:需体现《山海经》原文特征(如“其状如狐而九尾”“鱼身而鸟翼”),同时加入现代萌系元素(如Q版比例、夸张动态)。

    • 输出成果:线稿设计稿(PS/AI)、三视图工程文件(Maya/SketchUp)。

  2. 衍生品概念设计

    • 盲盒手办:设计1个6体盲盒系列,包含主角+5种小妖怪,需标注分件结构与包装设计;

    • 数字周边:制作1组动态表情包(GIF格式)及1个3D虚拟形象(可适配APP/游戏场景);

    • 场景道具:设计1件主题场景道具(如“九尾狐的尾巴灯”“饕餮食盒”),需提交材质渲染图及使用场景图。

    • 基于角色设计3类衍生品方案:

    • 输出成果:衍生品概念草图(手绘/数位板)、3D模型预览图(Keyshot渲染)。

    模块2:三维建模与场景整合(3周)

    任务要求:

    1. 角色高模制作


      • 拓扑优化:面部表情区布线精细(如眼轮匝肌、嘴角肌肉),肢体动态自然;


      • 细节处理:毛发/鳞片使用XGen/MeshLab生成,材质需区分“生物感”(如皮肤半透明)与“奇幻感”(如金属符文浮雕)。


      • 使用Maya/ZBrush完成2个主角(正派战士、反派法师)及3个小妖怪的中高模雕刻,需体现皮克斯风格特征:


      • 输出成果:角色高模(FBX格式)、材质节点文件(Substance Painter)。


      • 场景群集与动态测试


        • 群集动画:100个小妖怪的AI行为模拟(如飞行轨迹、集群游动);


        • 镜头调度:设计3个分镜(如主角战斗特写、群妖仰望星空),需包含灯光氛围与粒子特效(如法术光效、水面波纹)。


        • 在Unity/Unreal中搭建“山海经秘境”场景,完成以下测试:


        • 输出成果:场景工程文件(FBX+贴图)、分镜动画(MP4格式)。

        三、企业技术规范与考核标准

        1. 技术规范

        • 模型标准:面数控制(角色≤5万三角面,场景≤20万三角面),UV拆分需符合PBR流程;

        • 材质规范:主色/高光/粗糙度贴图分离,金属材质需包含Anisotropy参数;

        • 命名规范:文件层级按“角色名部件版本号”命名,避免资产冲突。

        2. 考核维度

        维度

        评分标准(满分100)

        创意设计

        角色符合《山海经》原型且具备现代萌化创新(30%)

        技术实现

        模型拓扑合理、材质质感真实、动画流畅(40%)

        团队协作

        分工明确、版本管理规范(使用Git/Trello)、文档完整(设计说明/测试报告)(20%)

        商业价值

        衍生品方案具备落地可行性(如盲盒结构可生产、数字资产适配多平台)(10%)

        四、校企合作实施路径

        1. 企业资源支持

          • 技术指导:企业提供资深3D美术师驻校指导,每周1次workshop(主题如“ZBrush高模雕刻技巧”“Substance Painter材质库搭建”);

          • 资产库开放:提供《山海经》原文图鉴、企业现有角色模板(如铠甲/法器预设);

          • 行业对接:优秀作品纳入企业“青年创作者孵化计划”,推荐至合作IP方(如潮玩品牌、游戏公司)。

        2. 学生能力培养重点

          • 文化转译能力:将古籍文字转化为视觉符号(如“穷奇”凶兽→反派法师的武器设计);

          • 流程规范意识:从概念到落地的全流程协作(如角色设计稿→建模绑定→场景整合);

          • 商业化思维:通过市场调研优化衍生品设计(如盲盒定价策略、IP联名可能性)。

        五、成果展示与交付

        • 结课展览:举办“山海经奇幻乐园”主题展,展示角色设计稿、3D模型、衍生品实物(3D打印手办、UV印刷周边);

        • 数字资产包:交付完整角色/场景资源库(含AO贴图、动画控制器预设),供企业后续开发使用;

        • 答辩评审:企业导师+校方教授联合评分,优秀团队可获实习直通资格。