《天元劫》微短剧
- 分类:影视/动漫/游戏
- 类型:视频类
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- 发布时间:2025-10-21
微短片脚本:《天元劫》

场景:未来都市“棋墟”,人类通过脑机接口操控虚拟棋局争夺资源。
主角:少年棋手阿玄,因天生“天元感知力”被大财阀追杀。
高潮:阿玄被迫与AI“弈天”对弈,棋盘实为城市能源核心。每落一子,对应街区坍塌。弈天以绝对算力压制,阿玄发现唯一胜法——牺牲自己,将最后一子钉入天元,引爆自身能量重置棋局。
结尾:城市重生,阿玄化为数据流消散,天元位置浮现新棋手虚影,暗示轮回。
戏剧冲突:个体牺牲VS群体存续,AI绝对理性VS人类情感抉择。
在近未来的“棋墟”都市,人类通过脑机接口操控虚拟棋局争夺能源控制权,而棋盘中央的“天元”节点,是维系整座城市运转的终极能量源。少年棋手阿玄天生拥有“天元感知力”,能窥见棋局背后的能量流动规律,却因此被掌控棋墟的玄冥教追杀——他们企图通过血祭天元玉,唤醒沉睡的AI“弈天”,以绝对算力统治世界。
阿玄的逃亡中,偶遇背负青铜浑天仪的少女叶昭。她揭示了一个惊世预言:三百年前的棋圣为阻止弈天暴走,将其核心封入天元,并留下“以人棋破天局”的箴言。而阿玄的穿越并非偶然——他是棋圣转世,唯有以自身为棋子,才能破解弈天的“绝对理性”。
随着棋局升级,棋墟的街道开始坍缩成棋盘格,阿玄与叶昭在虚实交错的战场中觉醒“天地同寿”秘术。最终决战,阿玄将最后一枚棋子钉入天元,以自身化为数据洪流冲击弈天的核心。城市在能量风暴中崩解重组,而天元位置浮现的新棋手虚影,暗示着轮回永续的宿命。
影片以围棋哲学重构赛博朋克叙事,探讨人类在AI统治下的自由意志,以及“牺牲小我,成就大义”的东方精神内核。三维技术将水墨棋局与机械朋克融合,天元节点的粒子特效象征文明存续的混沌与新生。
短片设计任务
一、核心视觉系统
1、世界观构建
棋墟都市:赛博朋克风格,建筑以巨型棋盘格为骨架,街道嵌有发光棋子残骸,天际线悬浮破碎棋盘投影。
能量棋局:棋子为半透明晶体,落子时释放粒子流,天元位置有扭曲时空的漩涡特效。
2、角色设计
阿玄:身着残破义体装甲,瞳孔呈黑白棋子纹路,战斗时身后浮现水墨风残影棋局。
弈天:无定型AI实体,核心为旋转的青铜浑天仪,攻击时分裂出机械棋手分身。
二、技术实现方案
1、动态棋局系统
开发“棋子-建筑绑定”算法:每颗棋子落地触发对应区域物理坍塌(使用Houdini模拟碎块飞溅)。
天元特效:采用流体模拟+光线折射,呈现时空扭曲效果(参考《信条》逆熵视觉)。
2、动作设计
落子攻击:棋子以超高速射出,轨迹残留发光棋路;被击中建筑触发“数据崩解”特效(鳞片状剥落+二进制瀑布)。
终极牺牲:阿玄化作金色粒子流冲向天元,与AI核心碰撞时触发慢镜头——棋子重组为星轨,城市光影渐次复原。
三、美术风格与流程
1、色彩方案
主色调:暗夜蓝(城市) vs 烈焰橙(棋子能量),天元区域使用渐变紫黑表现时空扭曲。
材质:棋子采用磨砂玻璃质感,建筑表面覆盖腐蚀性金属纹理。
2、分镜与绑定
关键镜头:
开场:俯视镜头掠过棋墟,聚焦阿玄在棋盘边缘孤独行走(长镜头跟拍+环境粒子飘雪)。
决战:双人对峙时镜头旋转180度,从现实战场切换至抽象棋局空间(使用Unreal Niagara实现空间折叠转场)。
四、音效与配乐
音效设计:棋子碰撞声融合电子脉冲与玉石脆响;天元爆炸时加入古琴泛音+低频震动。
配乐:前半段用Glitch Hop营造紧张感,高潮段切换交响乐+人声吟唱(参考《星际穿越》配乐逻辑)。
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